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今天踩坑体质又双叒叕触发了,新问题是这样的
[2025.03.31-00.30.34:141][ 13]PackagingResults: Error: Job 8 [Single] Failed: MM_Water_faa7771b373c5677/Default/TGPUSkinVertexFactoryDefault/FLumenTranslucencyRadianceCacheMarkPS/0:/Engine/Private/Lumen/LumenTranslucencyRadianceCacheMarkShaders.usf VF 'TGPUSkinVertexFactoryDefault' Type 'FLumenTranslucencyRadianceCacheMarkPS' '/Engine/Private/Lumen/LumenTranslucencyRadianceCacheMarkShaders.usf' Entry 'MainPS' Permutation 0
[2025.03.31-00.30.34:141][ 13]PackagingResults: Error: Job 9 [Single] Failed: MM_Water_faa7771b373c5677/Default/TGPUSkinVertexFactoryDefault/TBasePassVSFSelfShadowedTranslucencyPolicy/0:/Engine/Private/BasePassVertexShader.usf VF 'TGPUSkinVertexFactoryDefault' Type 'TBasePassVSFSelfShadowedTranslucencyPolicy' '/Engine/Private/BasePassVertexShader.usf' Entry 'Main' Permutation 0
[2025.03.31-00.30.37:880][ 25]UATHelper: 打包 (Windows): LogShaderCompilers: Error: Crash inside the platform compiler!
[2025.03.31-00.30.38:141][ 25]PackagingResults: Error: Crash inside the platform compiler!
看上去是虚幻内部的着色器崩溃导致的问题,我不知道其他人有没有这样的问题,但是当我出现这个报错之后整个电脑会死机。
经过一段时间的查询验证后,我发现这个问题可能是由于着色器缓存不够导致的,正好英伟达驱动较新版本的控制面板中,管理3D设置选项里多了一个着色器缓存大小(Shader Cache Size),我将着色器缓存大小修改到10G,发现电脑不死机了,也没有再弹出这个报错。